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Olivier:

Construyendo un briefing de entrada

El briefing es una forma de recopilar todo lo que el cliente desea en un informe completo, detallado y específico. El primer briefing de entrada que debemos elaborar para un cliente que desea este servicio debe atender a todas las necesidades del cliente.

El cliente no sabe bien lo que quiere, conoce el área de actuación y el tipo de producto, pero desconoce la forma, el procedimiento, la estructura y la organización del mismo. Es importante en este primer nivel de desarrollo de un brief preliminar hablar con el cliente para captar al máximo sus ambiciones. Si existen necesidades importantes debemos extraerlas para preparar la arquitectura del proyecto.

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Olivier:

Apple se centra en el minimalismo con su nuevo logotipo

apple brand

Jony Ive, responsable del área de diseño de Apple, ha decidido modificar el logotipo que identifica a la empresa. Sin saber mucho desde el lanzamiento del iPad y del iPhone 4, Ive ha querido presentar una nueva solución en su última reunión empresaria.

“En tiempos de grandes cambios, tenemos que reducir, y no reforzar la tendencia. Hemos reducido el 24% del volumen del iPhone, restando importancia a la tecnología Flash en web, ahora queremos modificar nuestro símbolo institucional. La hoja aclara todo lo necesario”, comentaba Jony durante su encuentro empresarial.

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Olivier:

Jerarquía objetiva en elementos visuales UX

Una de las mayores frustraciones de los internautas se desencadena cuando la interfaz de un sitio no lleva en la dirección correcta al usuario haciéndole perder el rumbo. Normalmente, problemas de este tipo suelen suceder en sitios donde el volumen de la información es muy grande y requieren una estructuración más sencilla, es decir, una navegabilidad eficiente.

Para definir mejor el problema podemos entender este planteamiento como una falta de jerarquización. De hecho, todo se trata de deducir la información en diferentes niveles, algo así como una división visual.

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Olivier:

CMYK, cuatro letras que lo dicen todo

El CMYK es el símbolo de colores del diseño gráfico. Estas letras representan el sistema de impresión actual y todo diseñador conoce bien su significado. CMYK es la abreviación para los colores Cyan, Magenta, Amarillo y Negro.

El sistema CMYK se utilzia en la impresión de colores con tinta, ocultando ciertos colores cuando el impreso tiene fondo blanco, es decir, absorbiendo las ondas de luz particulares. La combinación de los cuatro tonos del CMYK puede reproducir toda la principal línea de colores del espectro visible, aunque no todos los colores existentes en el mundo.

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Olivier:

Amar el diseño para ser un buen diseñador

nike prototipo

Esta cuestión es de manual. En mi opinión siempre existen muchas maneras de mejorar las habilidades y convertirse en un gran diseñador. Pienso que los buenos diseñadores no hacen solamente buenos diseños, sino que son conscientes, rápidos y dinámicos. No necesitan demasiadas instrucciones para saber qué deben hacer ni cómo deben hacerlo.

Uno de los puntos clave significativos para ser un buen diseñador es amar el diseño. No hay mejor profesional que quien se siente cómodo con su trabajo. Eso se refleja finalmente en la calidad de sus trabajos y se refleja definitivamente en sus clientes.

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Olivier:

User Experience Design: pensando en el cliente

El diseño de interfaces UI supone un esquema organizado de la información. Una interfaz bien organizada tiene puntos a favor del éxito de un proyecto, por ello, es fundamental reflexionar sobre distintos elementos: objetivos del proyecto, metodología de organización de la información y un diseño accesible.

En la gran mayoría de proyectos web, uno de los objetivos es facilitar el alcance de los contenidos a la audiencia selectiva. Con esta información debemos tener en consideración al futuro usuario para construir y desarrollar un site.

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Olivier:

Los target _blank pueden ser más molestos que tu suegra

Muchos podrían polemizar en torno a este dato pero los análisis de experiencia de usuarios demuestran el desagrado por los links abiertos en nueva ventana. Resulta comprensible que los propietarios de un sitio deseen hacer que sus links se abran en una nueva ventana con el objetivo de no salir de él. Así, cualquier enlace que se encuentra en la web ajeno al nivel interno se abre en una nueva ventana.

Esta forma de divulgar la información hacia nuevas ventanas solamente provoca pérdida del control en la navegabilidad de un proyecto web. Es por ello que el uso del target=”_blank” es siempre un tema digno de discusión. Lo esencial, ante todo, es evitar tener control sobre las acciones del usuario.

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Olivier:

Ganate a tu público: legibilidad y usabilidad

Sitios informativos buscan a cualquier precio ganar la atención y lectura de sus usuarios en todo momento. La belleza, el orden, la organización y la tipografía juegan papeles importantes en juego en esta materia desconocida para algunos.

El uso de márgenes y espacios (white-spacing) es un bien preciado para la lectura. No es bonito encontrar un magazine online maquetado u organizado como si fuese un libro. Lo ideal es el resumen. Párrafos cortos y objetivos ayudan mucho. Abultar textos completos sin demasiados párrafos o con separaciones pequeñas imposibilita la lectura continuada en un sitio web.

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Olivier:

La delgada línea que separa al usuario del desarrollador de interfaces

La empatía de un desarrollador de interfaces (UI Designer) es básica para comprender los objetivos del portal y satisfacer las demandas de la persona que lo utilizará finalmente. Cuanto mayor es esa distancia entre desarrollador y usuario final, mayor es siempre la dificultad para proyectar algo que realmente tenga un uso práctic y funcione debidamente.

Conocer a los usuarios y pertenecer al sector al que se dirige el desarrollador permite atender a las expectativas y proporcionar una buena experiencia de usuario.

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